{"id":12071,"date":"2019-09-09T12:59:29","date_gmt":"2019-09-09T11:59:29","guid":{"rendered":"https:\/\/www.riskinsight-wavestone.com\/?p=12071"},"modified":"2019-12-31T09:13:25","modified_gmt":"2019-12-31T08:13:25","slug":"prevention-des-risques-cyber-sensibiliser-les-plus-jeunes-par-le-jeu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.riskinsight-wavestone.com\/en\/2019\/09\/prevention-des-risques-cyber-sensibiliser-les-plus-jeunes-par-le-jeu\/","title":{"rendered":"Pr\u00e9vention des risques cyber : sensibiliser les plus jeunes par le jeu !"},"content":{"rendered":"<p>Un sondage IFOP*, publi\u00e9 en d\u00e9but d\u2019ann\u00e9e 2019, r\u00e9v\u00e9lait que 22% des jeunes avaient d\u00e9j\u00e0 fait les frais de \u00ab cyber harc\u00e8lement \u00bb et, selon l&#8217;association e-enfance, qui g\u00e8re le num\u00e9ro Net \u00c9coute, 2 \u00e0 3 enfants par classe seraient concern\u00e9s\u2026 Des chiffres alarmants qui s\u2019inscrivent plus largement dans les nouvelles menaces pr\u00e9sentes sur Internet : chantage en ligne, challenges tels que le \u00ab blue whale challenge \u00bb ou le \u00ab momo challenge \u00bb, pr\u00e9dateurs sur internet, contenu inadapt\u00e9, usurpation d\u2019identit\u00e9, etc. Autant de dangers virtuels qui ont des cons\u00e9quences bien r\u00e9elles et parfois dramatiques.<\/p>\n<p><strong>La pr\u00e9vention des risques cyber aupr\u00e8s des plus jeunes, mais aussi des parents, <\/strong><strong>est<\/strong><strong> un v\u00e9ritable enjeu de soci\u00e9t\u00e9.<\/strong> C\u2019est pour apporter une <strong>nouvelle solution de sensibilisation et d\u2019accompagnement<\/strong> que le Centre de la Cybers\u00e9curit\u00e9 pour les Jeunes (CCJ) et le cabinet de conseil Wavestone \u2013 avec la contribution de Cybermalveillance.gouv.fr \u2013 lancent le kit de jeu &#8220;1,2,3 CYBER!&#8221;, une initiative ludique et participative.<\/p>\n<h1>Une approche ludique pour sensibiliser les plus jeunes aux dangers du net<\/h1>\n<p>Face au constat de l\u2019exposition croissante des plus jeunes aux multiples visages de la menace cyber, l\u2019association \u00ab Centre de la Cybers\u00e9curit\u00e9 pour les Jeunes \u00bb (CCJ) s\u2019est rapproch\u00e9e du cabinet de conseil Wavestone au d\u00e9but de l\u2019ann\u00e9e 2019. L\u2019objectif : relever le d\u00e9fi de la cr\u00e9ation d\u2019un jeu destin\u00e9 \u00e0 <strong>sensibiliser les 11-14 ans aux dangers du net tout en s\u2019amusant<\/strong>, mais \u00e9galement <strong>outiller les \u00e9ducateurs et les parents <\/strong>pour un accompagnement adapt\u00e9 \u00e0 cette tranche d\u2019\u00e2ge. De cette collaboration est n\u00e9 le jeu \u00ab 1, 2, 3 Cyber ! \u00bb.<\/p>\n<figure id=\"post-12073 media-12073\" class=\"align-center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-12073 size-full\" src=\"https:\/\/www.riskinsight-wavestone.com\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Image-1-1.png\" alt=\"1,2,3 CYBER - un jeu pour sensibiliser les plus jeunes \u00e0 la cybers\u00e9curit\u00e9\" width=\"841\" height=\"632\" srcset=\"https:\/\/www.riskinsight-wavestone.com\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Image-1-1.png 841w, https:\/\/www.riskinsight-wavestone.com\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Image-1-1-254x191.png 254w, https:\/\/www.riskinsight-wavestone.com\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Image-1-1-768x577.png 768w, https:\/\/www.riskinsight-wavestone.com\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Image-1-1-52x39.png 52w\" sizes=\"auto, (max-width: 841px) 100vw, 841px\" \/><\/figure>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>1,2,3 CYBER &#8211; un jeu de sensibilisation des plus jeunes au risque cyber<\/em><\/p>\n<p>Le jeu de soci\u00e9t\u00e9 met en avant <strong>35 th\u00e9matiques cl\u00e9s<\/strong> telles que le cyberharc\u00e8lement, l\u2019ami virtuel, la vie priv\u00e9e, le hame\u00e7onnage, les mots de passe, le signalement, le chantage, le challenge, la cellule d\u2019\u00e9coute, sans oublier les <em>fake news<\/em>\u2026. Une session, qui peut compter de 6 \u00e0 12 joueurs, dure environ 1h15 (l\u2019introduction, le temps de jeu et le bilan).<\/p>\n<p>Le jeu est inspir\u00e9 du Time&#8217;s Up, souvent connu et appr\u00e9ci\u00e9 par la population vis\u00e9e, et se d\u00e9roule en trois manches. Le but \u00e9tant, \u00e0 chacune de ces manches, de faire deviner un maximum de mots inscrits sur les cartes mises \u00e0 disposition.<\/p>\n<ul>\n<li>Lors de la premi\u00e8re manche, les joueurs doivent<strong> user de leur voix<\/strong> pour faire deviner les mots inscrits sur la carte. Si le jeu est trop simple et que les joueurs sont particuli\u00e8rement sachants en la mati\u00e8re, il est possible d&#8217;apporter une complication : trois mots sont inscrits sur la carte qu&#8217;il ne faut pas prononcer, et ce sous peine de p\u00e9nalit\u00e9.<\/li>\n<li>Lors de la deuxi\u00e8me manche, les joueurs doivent faire deviner les mots gr\u00e2ce <strong>au dessin.<\/strong> Pour cela, il vous est conseill\u00e9 de vous munir d&#8217;ardoises \/ feutres v\u00e9ledas.<\/li>\n<li>Enfin lors de la troisi\u00e8me manche, les joueurs ne <strong>peuvent prononcer qu&#8217;un mot<\/strong> afin de faire deviner celui inscrit sur la carte.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Les m\u00eames cartes sont utilis\u00e9es pour les trois parties, et le niveau de difficult\u00e9 est croissant pour assurer <strong>la bonne appropriation des termes par tous les participants.<\/strong> En d\u00e9roulant le jeu, il est possible que les participants rencontrent des difficult\u00e9s pour faire deviner certains mots. C&#8217;est notamment le cas de hame\u00e7onnage, vie priv\u00e9e, etc. Pas de panique pour autant, la difficult\u00e9 permet de s&#8217;impr\u00e9gner davantage de leur signification et les jeunes trouvent toujours un moyen de s&#8217;en d\u00e9faire (r\u00e9bus, devinette, etc.).<\/p>\n<p><strong>L\u2019animateur joue un r\u00f4le cl\u00e9 dans ce jeu<\/strong> : \u00e0 la fin de chaque manche, celui-ci doit d\u00e9boucher sur un moment d\u2019\u00e9change sur plusieurs mots. Il devra ainsi faciliter les \u00e9changes avec et entre les joueurs, orienter les discussions pour en d\u00e9duire les bonnes pratiques \u00e0 adopter sur Internet. Pour ce faire, un livret est mis \u00e0 sa disposition. Il contient les r\u00e8gles du jeu d\u00e9taill\u00e9es ainsi qu\u2019un guide leur permettant de rebondir sur certains termes cl\u00e9s et les bonnes pratiques qui devront \u00eatre partag\u00e9es.<\/p>\n<table style=\"width: 100%; border-collapse: collapse; background-color: #dbdbdb;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%;\"><strong>Une synth\u00e8se des bons comportements \u00e0 partager aux joueurs<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: left;\">En cas de doute sur les intentions d\u2019un message re\u00e7u, le plus simple est de ne pas donner suite. Si ce doute arrive dans un second temps, il n\u2019est jamais trop tard\u00a0: parlez-en autour de vous \u00e0 des personnes de confiance. Selon les cas, un signalement sur le site <a href=\"http:\/\/www.internet-signalement.gouv.fr\">internet-signalement.gouv.fr<\/a>peut \u00eatre fait et de l&#8217;aide peut \u00eatre apport\u00e9e via le site <a href=\"http:\/\/www.cybermalveillance.gouv.fr\">www.cybermalveillance.gouv.fr<\/a>.<\/li>\n<li style=\"text-align: left;\">De mani\u00e8re plus g\u00e9n\u00e9rale\u00a0: vous n\u2019\u00eates pas seuls\u00a0! Victime ou t\u00e9moin de comportements anormaux, il est n\u00e9cessaire et important d\u2019en parler pour trouver des solutions\u00a0: vos parents, le signalement, les cellules d\u2019\u00e9coute<\/li>\n<li style=\"text-align: left;\">Restreindre aux seules personnes de confiance les informations personnelles ou sensibles que vous ne voudriez pas voir diffus\u00e9es sur Internet\u00a0: ne pas communiquer ces informations \u00e0 des inconnus, configurer ses param\u00e8tres de s\u00e9curit\u00e9 et confidentialit\u00e9 sur les r\u00e9seaux sociaux, d\u00e9sactiver la g\u00e9olocalisation des photos partag\u00e9es publiquement, etc.<\/li>\n<li style=\"text-align: left;\">Prot\u00e9ger l\u2019acc\u00e8s \u00e0 vos comptes\u00a0: vos mots de passe doivent rester secrets en toute circonstance, compliqu\u00e9s \u00e0 deviner pour les autres et faciles \u00e0 retenir par vous. Ils ne doivent pas \u00eatre partag\u00e9s et doivent r\u00e9guli\u00e8rement \u00eatre chang\u00e9s, par pr\u00e9caution. Pour qu\u2019ils soient plus s\u00e9curis\u00e9s, pr\u00e9f\u00e9rez les mots de passe longs aux courts et fa\u00eetes une combinaison de lettres minuscules, majuscules, chiffres et caract\u00e8res sp\u00e9ciaux.<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h1>Un jeu test\u00e9 en conditions r\u00e9elles \u00e0 diverses occasions<\/h1>\n<p>La p\u00e9riode de mai \u00e0 juillet a \u00e9t\u00e9 l\u2019occasion de tester le jeu en conditions r\u00e9elles \u00e0 plusieurs dizaines de reprises, aupr\u00e8s de plusieurs tranches d\u2019\u00e2ge, potentiels joueurs ou animateurs (11-14 ans, 15-18 ans, etc.). Un franc succ\u00e8s, tant aupr\u00e8s des joueurs que des animateurs rencontr\u00e9s ! Jusque-l\u00e0, nous sommes ravis de l&#8217;engouement des jeunes et des animateurs pour ce jeu. Les premi\u00e8res sessions de test nous ont confort\u00e9 sur le format qui permet d\u2019<strong>\u00e9changer librement sur les <\/strong><strong>usages d\u2019Internet et les <\/strong><strong>bonnes pratiques<\/strong><strong> associ\u00e9es<\/strong>.<\/p>\n<p>Nous avons notamment pu constater que la sensibilisation effectu\u00e9e dans les \u00e9coles ou par les diverses organisations portent leurs fruits : beaucoup de jeunes sont d&#8217;ores et d\u00e9j\u00e0 \u00e0 l&#8217;aise avec certains termes inscrits sur les cartes, ce qui constitue une base solide au d\u00e9veloppement d&#8217;une meilleure hygi\u00e8ne num\u00e9rique. L&#8217;objectif de ce jeu sera ainsi d&#8217;approfondir ces connaissances, de d\u00e9couvrir de nouvelles notions mais surtout de leur permettre d&#8217;en retirer des bonnes pratiques concr\u00e8tes, \u00e0 mettre en application sans plus attendre.<\/p>\n<figure id=\"post-12075 media-12075\" class=\"align-center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-12075\" src=\"https:\/\/www.riskinsight-wavestone.com\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Image-2.png\" alt=\"\" width=\"1286\" height=\"369\" srcset=\"https:\/\/www.riskinsight-wavestone.com\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Image-2.png 1286w, https:\/\/www.riskinsight-wavestone.com\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Image-2-437x125.png 437w, https:\/\/www.riskinsight-wavestone.com\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Image-2-768x220.png 768w, https:\/\/www.riskinsight-wavestone.com\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Image-2-71x20.png 71w\" sizes=\"auto, (max-width: 1286px) 100vw, 1286px\" \/><\/figure>\n<h1>Un jeu gratuit et accessible \u00e0 tous<\/h1>\n<p>Pour une diffusion et une utilisation les plus larges possible, <strong><a href=\"https:\/\/github.com\/wavestone-cdt\/1-2-3-Cyber\">le kit 1, 2, 3 Cyber est en t\u00e9l\u00e9chargement libre et gratuit depuis d\u00e9but ao\u00fbt sur la plateforme Github<\/a><\/strong>. Ainsi, tous les parents, \u00e9ducateurs et toute autre personne ayant des jeunes de cette tranche d\u2019\u00e2ge dans leur entourage peuvent sans difficult\u00e9s d\u00e9rouler le jeu.<\/p>\n<p>Pour r\u00e9pondre aux besoins de tous et continuer \u00e0 le faire \u00e9voluer, le jeu est diffus\u00e9 en licence libre\u00a0: <em>\u00ab la mise \u00e0 disposition du jeu en open source n&#8217;est que le d\u00e9but, le but est que chacun puisse participer \u00e0 son am\u00e9lioration dans le temps\u00a0!\u00a0\u00bb <\/em>affirme Etienne Capgras, manager cybers\u00e9curit\u00e9 chez Wavestone. Cr\u00e9ation de nouvelles cartes de jeu, ajout d\u2019informations pratiques sp\u00e9cifiques \u00e0 d\u2019autres pays que la France, traduction dans d\u2019autres langues\u2026 Toute volont\u00e9 de contribuer sera la bienvenue\u00a0! Pour cela, il suffit de se rendre sur la plateforme Github ou de contacter le CCJ (<a href=\"mailto:contact@cyberccj.com\">contact@cyberccj.com<\/a>) et Wavestone (<a href=\"mailto:123cyber@wavestone.com\">123cyber@wavestone.com<\/a>).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>* Sondage r\u00e9alis\u00e9 par questionnaire auto-administr\u00e9 en ligne du 13 au 14 f\u00e9vrier 2019 aupr\u00e8s d\u2018un \u00e9chantillon de 1 003 personnes, repr\u00e9sentatif de la population \u00e2g\u00e9e de 18 ans et plus r\u00e9sidant en France m\u00e9tropolitaine.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un sondage IFOP*, publi\u00e9 en d\u00e9but d\u2019ann\u00e9e 2019, r\u00e9v\u00e9lait que 22% des jeunes avaient d\u00e9j\u00e0 fait les frais de \u00ab cyber harc\u00e8lement \u00bb et, selon l&#8217;association e-enfance, qui g\u00e8re le num\u00e9ro Net \u00c9coute, 2 \u00e0 3 enfants par classe 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